单例模式程序代码:
1
2 /**
3 * 单例模式
4 *
5 * 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
6 *
7 */
8 class Singleton
9 {
10 static private $_instance = null;
11
12 private function __construct()
13 {
14 }
15
16 static public function getInstance()
17 {
18 if(is_null(self::$_instance)) {
19 self::$_instance = new Singleton();
20 }
21 return self::$_instance;
22 }
23
24 public function display()
25 {
26 echo "it is a singlton class function";
27 }
28 }
29
30 // $obj = new Singleton(); // 声明不能成功
31 $obj = Singleton::getInstance();
32 var_dump($obj);
33 $obj->display();
34
35 $obj1 = Singleton::getInstance();
36 var_dump(($obj === $obj1));
php布局应用Singleton分析如以上代码所反映,
单例模式属于创建型模式,它是设计模式中最简单的一种模式,当然它的使用也是无处不在的。
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
当需要控制一个类的实例数量,且调用者可以从一个公共的众所周知的访问点访问时,我们就可以考虑使用单例模式了。
我们用 UML 来设计单例模式,当然在以后的设计模式的设计部分,我们都将采用 UML 来描述我们的设计,这样就更为形象化了。
从 UML 设计图中我们可以看出,为了让一个类只有一个实例,它必须创建一个静态变量,然后我们用一个公共静态的 Instance() 的方法来创建它,但是为了避免这个类自身的构造函数可以创建对象,我们将构造函数设置成 protected 或者 private,这样外部就只能通过 Instance() 的方法来创建一个静态的 Singleton 类。看来这样我们达到了我们的目的,接下来我们看代码:
view source
print?1 public class Singleton {
2 private static Singleton instance;
3 protected Singleton()
4 public static Singleton Instance() {
5 if(instance != null) instance = new Singleton();
6 return instance;
7 }
8 }
由此看来,实现单例模式我们可以做下列几步:
在类中创建一个静态变量,变量类型为当前类;
在类中创建一个公共的静态方法,让用户可以通过此方法创建此类的静态对象;
最后将构造函数设置为 protected 或者 private。
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