据国外媒体报道,上周移动世界大会(简称MWC)如期于西班牙巴塞罗那举办,移动领域前所未有地沸腾。但新闻媒体业却有些落后,并且要做艰难的斗争才能在这场游戏中存活。《卫报》分析师指出,这显然表明,信息领域即将错过移动热潮。以下是文章摘要:首先来看一下数据。
个人移动订阅者:2012年,全球移动订阅者触及32亿人,过去四年中,这一领域足足增加了10亿人。预计全球人口将在2008年至2017年每年递增1.1%,移动领域的从2008年至2012年的复合年增长率(以下简称“CAGR”)则应有8.3%。而2012年至2017年的CAGR则预计为4.2%。而到2018年,订阅者数量将超过40亿人。到那时,全球80%的人口都将通过移动设备相互联系。
机器的上升:考虑到机器对机器(以下简称“M2M”)的接触,增长将更可观。2012年,活跃的SIM卡量达68亿,其中有3%是通过M2M连接。而到2017年,这一数字将攀升至97亿,而通过M2M连接的量将占13%。
其次,统计一下媒体业可以受益的部分。
移动增长将主要刺激数据使用:2012年,通过移动设备交换的数据量已达到0.9艾字节/月,这比之前所有年份的总量相加还要多。截至2017年,预计这一数据将达到11.2艾字节,其CAGR为66%。预计从2012年至2017年,带宽分配将按照以下比例增长:M2M:89%;视频:75%;游戏:62%;其他数据:55%;文档分享:34%;网络电话:34%。
显然,视频流量将为媒体业带来巨大机会,用户会像往常一样,忙于在手机、网站以及应用上浏览新闻提要。然而,社交移动性的增长也为新闻媒体带来了问题。虽然很重要,但社交应用使用量媒体仅为17分钟/天,网页浏览则为25分钟/天,而语音通话则每天为12分钟/天。视频流量的增长很有可能将冲击到社交网络。
平价智能手机将刺激大部分增长。在未来今年,操作系统的增多、屏幕尺寸的增大以及特性的增加将会遇到挑战。如何让媒体业掀起狂潮,赶上移动业的班车,总得来说,有三种向移动设备传送内容的途径:
第一,最简单的做法就是基于HTML5的移动站点,并在网页应用中植入更多的设计特性。
第二,利用标准化的工具迅速生产出半本土应用,在广泛的设备中都可以快速更新并适应。
第三,使用昂贵的编码复杂的本土应用,并支持精细的制图,游戏领域会对其进行主要部署。
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